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블렌더

[블렌더] Separate XYZ

오브젝트가 가지고있는 xyz를 분리할 수 있다.

※ 노드 연결한 선을 shiht+마우스 우클릭 드레그를 하면 자를 수 있다.

텍스처 코디네이트를 노말로 연결하고 Separate XYZ를 z 로 연결하면 노멀이 z방향인 곳만 분리할 수 있다.

즉 위에서부터 눈이 쌓인 모습을 구현할 수 있다. generated 하면 경사로 인해 눈이 쌓이지 말아야 할 부분도 쌓였다고 표시될 수 있다.

texture coordinate(generated)
texture coordinate(normal)

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