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블렌더

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Godot와 블렌더(Blender) 연동 Godot와 Blender 모두 오픈소스 프로젝트로 공통점이 많다. Godot에서 Blneder로 만든 에셋을 쉽게 불러오는 기능이 있는데, gltf나 fbx의 형태로 불러와도 가능하지만 Godot와 Blender을 연동을 하는 방법도 있다. 연동을 했을 때 장점은 Blender에서 작업을 했을때 Godot에서 즉각적으로 반영이 된다.연동하는 방법1. 프로젝트 안에 블랜더 프로젝트 저장하기  블랜더에서 다른이름으로 저장하기를 통해, Godot프로젝트 안에 저장한다. 2. 에디터 설정 변경Window기준으로 설명을 하면 Blender이 설치된 경로가 필요하다.아래는 만약 기본값으로 설치를 진행했을때 나타나는 Blender의 경로이다. 이 경로를 Godot의 에디터설정-파일시스템-가져오기-Blender 3 ..
[블렌더] Separate color & Combine Color Node Separate color 노드 색상을 RGB,HSV,HSL로 분리할 수 있다. Combine Color 노드 Separate color로 제거된 rgb색상을 복원할 수 있다. Separate color와 Combine Color노드 사이에 RGB Curves나 bright/contrast노드 같은 것을 넣는다.
[블렌더] White Noise Texture 타일에서 특정 셀 값을 랜덤으로 변경할때 사용한다. 4D로 바꾸고 W를 변경하면 W가 Random seed 역활을 할 수 있다.
[블렌더] RGB to Black & White RGB to BW 노드를 이용하면 RGB 컬러를 흑백으로 바꿀 수 있다.
[블렌더] Magic Texture 잘 사용하지 않지만, depth에 따라 텍스처가 변하고, 스케일 조정과 distortion 조정을 이용하여 왜곡을 할 수 있다. depth: 숫자에따라 패턴이 변한다. scale: 크기를 조정할 수 있다. distortion: 패턴을 외곡시켜 새로운 모양으로 만들 수 있다.
[블렌더] Vector Math Node math노드와 많이 비슷하다. 다만, 벡터이기 때문에 3개의 값을 한개의 벡터로 사용하고, 여러개의 math노드를 사용하면 순서가 중요하다. 사용가능한 함수 옵션
[블렌더] Map Range Node colorRamp 노드와 비슷하다. From min: colorRamp에서 맨 앞의 값의 pos값 From max: colorRamp에서 맨 뒤의 값의 pos값 To Min: colorRamp에서 맨 앞의 값의 HSV중 V값 To Max: colorRamp에서 맨 의 값의 HSV중 V값 범위 옵션
[블렌더] RGB Curves 커브(그래프)에 의해 색의 구성을 변경 할 수 있다. y값이 0이면 검정색(어둡게) 1이면 흰색(밝게)를 나타낸다. color Ramp와 비슷하지만 다르고, 색상 보정이나 값을 입력 및 변경하는 데 사용한다. 총 4개의 채널을 변경할 수 있다.(C:combine, R: red. G: green, B: blue) 점을 잘못 생성하여 지우고 싶으면 잘못 생성한 점을 누르고 x,y값을 변경하는 옆에 있는 x를 누르면 된다. 옵션 Reset View: 그래프의 뷰를 줌인, 줌아웃을 초기화한다. Extend Horizontal: 끝에 두 점에서 수평하게 나아간다. Extend Extrapolated: 끝에 두점의 기울기를 따라 길게 이어진다. Reset Curve: 그래프를 초기 상태로 초기화한다.
[블렌더] math node Add 위와 아래의 value 2개를 더한다. Clamp 옵션은 결과값을 0과 1사이로 고정한다. Subtract 위와 아래의 value 2개를 뺀다. Clamp 옵션은 결과값을 0과 1사이로 고정한다. - Multiply 위와 아래의 value 2개를 곱한다. Clamp 옵션은 결과값을 0과 1사이로 고정한다. - Divide 위와 아래의 value 2개를 나눈다. Clamp 옵션은 결과값을 0과 1사이로 고정한다. Ping Pong 바깥쪽이 0으로 시작해서 multiply값이 증가할 수록 안에 띠가 한개씩 생긴다. ping pong노드의 스케일을 올리면 그 배수만큼 multiply의 값을 증가해야 띠가 생긴다.
[블렌더] Wave Texture Bands와 rings옵션과 축을 지정할 수 있다. 또한 웨이브 모양을 변경할 수 있는 3개의 옵션이 있다. scale: 웨이브의 크기 조정 distortion: 자글자글해진다. detail: distortion이 있을때 가능하고, 값을 높이면 번진 느낌을 준다. detail scale: distortion의 크기 지정