색상 (4) 썸네일형 리스트형 [블렌더] Separate color & Combine Color Node Separate color 노드 색상을 RGB,HSV,HSL로 분리할 수 있다. Combine Color 노드 Separate color로 제거된 rgb색상을 복원할 수 있다. Separate color와 Combine Color노드 사이에 RGB Curves나 bright/contrast노드 같은 것을 넣는다. [블렌더] RGB Curves 커브(그래프)에 의해 색의 구성을 변경 할 수 있다. y값이 0이면 검정색(어둡게) 1이면 흰색(밝게)를 나타낸다. color Ramp와 비슷하지만 다르고, 색상 보정이나 값을 입력 및 변경하는 데 사용한다. 총 4개의 채널을 변경할 수 있다.(C:combine, R: red. G: green, B: blue) 점을 잘못 생성하여 지우고 싶으면 잘못 생성한 점을 누르고 x,y값을 변경하는 옆에 있는 x를 누르면 된다. 옵션 Reset View: 그래프의 뷰를 줌인, 줌아웃을 초기화한다. Extend Horizontal: 끝에 두 점에서 수평하게 나아간다. Extend Extrapolated: 끝에 두점의 기울기를 따라 길게 이어진다. Reset Curve: 그래프를 초기 상태로 초기화한다. [블렌더] mix color node ※ clamp result는 나가는 결과값을 0과 1사이의 값만 가지도록 보정을 하고, clamp factor은 factor 값을 0과 1 사이의 값만 가지도록 보정을 한다. mix color옵션 mix: factor값에 따라 섞는다. add: 두개의 값을 더한다. subtract: 두개의 값을 뺀다. Multiply: 검은색(0.0)에 무엇이든 곱하면 검은색이 된다. 아무거나 곱하기 흰색(1.0)은 곱하기 전 색과 같이 나온다. 흑백 이미지를 컬러화할 때 사용 Hue: 선택한 색상을 제외한 모든 색상을 무시하고 이미지에 색상이 얼마나 있는지 표시한다. 흑백 사진 만들때 사용 Mix: 두개의 값을 결합하여 두 이미지의 평균을 구한다. Lighten: 두번째 값을 제외한 기준으로 더 밝게 만든다. Diff.. [블렌더] ColorRamp 1.Color Ramp 2. 옵션 3. 색상 변화 조건(RGB) 4. 색상 변화 조건(HSV) 색깔들의 혼합을 나타낼때 사용한다. fac가 0일때는 왼쪽의 값을 나타내고, 1일때는 오른쪽의 값을 나타낸다. + 버튼을 누르면 여러개의 색깔 변화 기준을 넣을 수 있다. gradent texture를 fac에 연결을 하면 왼쪽부터 오른쪽까지 색상들의 변화를 오브젝트에서 볼 수 있다. 옵션 flip color ramp: 왼쪽과 오른쪽의 색을 뒤집는다. distribute stop from left: 왼쪽부터 균등하게 나눈다. 만약 4개의 색을 지정했다면 4개 구역의 색 변화가 있다. distribute stops evenly: 균등하게 나눈다. 만약 4개의 색을 지정했다면 3개 구역의 색 변화가 있다. eyed.. 이전 1 다음