투명 (1) 썸네일형 리스트형 [블렌더] alpha mapping 투명을 이용하면 적은 버텍스로 고품질의 모델링을 구현할 수 있다. 배경이 제거된 png파일을 image texture에 넣고 머티리얼 설정(alpha hashed, alpha hashed)을 아래의 사진처럼 바꾼다. 두개의 노드를 연결하면 사실적인 텍스처를 볼 수 있다. 이를 이용하면 면, 즉 4개의 버텍스로 아래와 같이 고품질의 잎을 만들 수 있다. 만약 배경이 하얀색이라면 alpha map을 이용하면 된다 검정색은 0의 값을 흰색은 1의 값을 가진다. 이를 이용하면 배경을 투명하게 만들어 줌으로써 오브젝트만 남은 것처럼 보인다. ※ non-color로 지정 alpha map는 색상을 나타내는 것이 아니라 단지 정보만 담고 있기 때문에 alpha map가 없다면 color ramp를 이용할 수도 있다... 이전 1 다음