Map (5) 썸네일형 리스트형 [블렌더] Map Range Node colorRamp 노드와 비슷하다. From min: colorRamp에서 맨 앞의 값의 pos값 From max: colorRamp에서 맨 뒤의 값의 pos값 To Min: colorRamp에서 맨 앞의 값의 HSV중 V값 To Max: colorRamp에서 맨 의 값의 HSV중 V값 범위 옵션 [블렌더] Displacement & Invert Node Displacement node Displacement node를 사용하려면 cycles engine-experimental, render mode, material에 settings-surface-displacement를 displacement and Bump로 변경해야 displacement가 반영이 된다. subdivision-sample과 adaptive subdivision을 키면 자동으로 정렬된다. object space: 스케일 시 높이도 같이 커진다. world space: 스케일시 높이는 유지되면서 커진다. 원하는 부분에 displacement를 주려면 displacement map을 이용하면 된다. Invert Node 색상을 반전하거나 노드에 연결된 값을 반전할 때 사용 ※ 한번 랜더.. [블렌더] B&W Maps Black and white map을 이용하여 원하는 부분에 원하는 쉐이더를 넣을 수 있다. 먼저 이미지 에디터로 들어가서 새로운 이미지를 만들고, 흰색으로 원하는 부분에 페인팅을 한다. 만든 이미지를 저장한다. 만든 이미지 위해 uv mapping을 한다. 오트젝트를 에딧모드로 들어가고 U에서 smart UV Project를 한다. uv Editer에 들어가보면 정상적으로 맵핑이 되었다. 쉐이더에 들어가서 아래와 같이 만들면 원하는 부분에 서로 다른 쉐이더를 적용할 수 있다. [블렌더] Metallic Value 0은 비금속성, 1은 금속성의 형태를 나타낸다. metallic map은 텍스처에서 금속과 비금속부분이 나뉜 경우 사용하면 좋다. 검정색은 0의 값 흰색은 1의 값을 가진다. color space 역시 non-color로 해줘야 한다. [블렌더] Normal Maps Normal Map은 면이 가리키는 방향의 각도 정보를 포함하는 이미지다. 노멀에 따라 빨강, 녹색 및 파랑 값을 가지고 있고, 텍스처의 음영을 나타내는데 도움을 준다. ※ color space는 단순히 각도 정보를 색으로 가지고 있는 것이므로 non-color 변경한다. 확실히 노멀맵을 적용하면 질감이 달라지는 것 같다. 이전 1 다음