noise (2) 썸네일형 리스트형 [블렌더] White Noise Texture 타일에서 특정 셀 값을 랜덤으로 변경할때 사용한다. 4D로 바꾸고 W를 변경하면 W가 Random seed 역활을 할 수 있다. [블렌더] Noise texture 울퉁불퉁한 흙과 웅덩이가 있는 바닥을 만들 수 있다. scale: 노이즈의 크기 결정 detail과 roughness는 같이 사용(detail이 0이면 roughness가 작용하지 않는다.noise texture에 color ramp를 이용하여 roughness도 조정할 수 있다. bump 노드까지 노말에 연결하면 더 사실적이 표현을 할 수 있다. 이전 1 다음