white (3) 썸네일형 리스트형 [블렌더] White Noise Texture 타일에서 특정 셀 값을 랜덤으로 변경할때 사용한다. 4D로 바꾸고 W를 변경하면 W가 Random seed 역활을 할 수 있다. [블렌더] RGB to Black & White RGB to BW 노드를 이용하면 RGB 컬러를 흑백으로 바꿀 수 있다. [블렌더] B&W Maps Black and white map을 이용하여 원하는 부분에 원하는 쉐이더를 넣을 수 있다. 먼저 이미지 에디터로 들어가서 새로운 이미지를 만들고, 흰색으로 원하는 부분에 페인팅을 한다. 만든 이미지를 저장한다. 만든 이미지 위해 uv mapping을 한다. 오트젝트를 에딧모드로 들어가고 U에서 smart UV Project를 한다. uv Editer에 들어가보면 정상적으로 맵핑이 되었다. 쉐이더에 들어가서 아래와 같이 만들면 원하는 부분에 서로 다른 쉐이더를 적용할 수 있다. 이전 1 다음