블랜더 (3) 썸네일형 리스트형 [블렌더] Displacement & Invert Node Displacement node Displacement node를 사용하려면 cycles engine-experimental, render mode, material에 settings-surface-displacement를 displacement and Bump로 변경해야 displacement가 반영이 된다. subdivision-sample과 adaptive subdivision을 키면 자동으로 정렬된다. object space: 스케일 시 높이도 같이 커진다. world space: 스케일시 높이는 유지되면서 커진다. 원하는 부분에 displacement를 주려면 displacement map을 이용하면 된다. Invert Node 색상을 반전하거나 노드에 연결된 값을 반전할 때 사용 ※ 한번 랜더.. [블렌더] Normal Maps Normal Map은 면이 가리키는 방향의 각도 정보를 포함하는 이미지다. 노멀에 따라 빨강, 녹색 및 파랑 값을 가지고 있고, 텍스처의 음영을 나타내는데 도움을 준다. ※ color space는 단순히 각도 정보를 색으로 가지고 있는 것이므로 non-color 변경한다. 확실히 노멀맵을 적용하면 질감이 달라지는 것 같다. [블렌더] Mapping node 1.Point 2. Texture 텍스처는 흰색 텍스처라고 적힌 그림이고 UV는 주황색 박스이다. Point UV 위치를 변경, 회전, 축적을 한다.(UV Editing에 반영되진 않는다.) Texture 텍스처의 위치를 변경, 회전, 축적을 한다.(UV Editing에 반영되진 않는다.) ※ vector와 normal은 잘 사용하지 않는다. 이전 1 다음