빛 (2) 썸네일형 리스트형 [블렌더] glass shader 1.glass shader 2. IOR transmission을 1로 바꾸고, 투명한 유리로 만들려면 roughness를 0으로 바꾼다. cycles 엔진에서는 바로 적용이 되지만 Eevee엔진에 적용하려면 머티리얼에서 설정에 screen space refraction을 키고 Eevee엔진 설정에서 screen space refraction에 refraction을 키면 적용된다. IOR(index of refraction) 물, 유리, 플라스틱에서 사용하고 빛의 굴절률을 나타낸다. IOR이 1인경우 완전 투명 해진다. [블렌더] Diffuse shader 빛의 받음각에 따른 확산 강도를 조절한다. 거칠기가 0일수록 받음각에 표현이 잘 된다. principled BSDF에서 specular을 0으로 하고 거칠기를 조절하면 바로 Diffusion 노드를 만든 것과 같은 효과이다. 예시 구에서 거칠기를 0으로 하면 중심에서 멀어질수록 어두어지지만, 1로 하면 멀어져도 같은 색상이 나온다. 이전 1 다음