빛의 받음각에 따른 확산 강도를 조절한다. 거칠기가 0일수록 받음각에 표현이 잘 된다.
principled BSDF에서 specular을 0으로 하고 거칠기를 조절하면 바로 Diffusion 노드를 만든 것과 같은 효과이다.
예시
구에서 거칠기를 0으로 하면 중심에서 멀어질수록 어두어지지만, 1로 하면 멀어져도 같은 색상이 나온다.
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