Roughness는 표면의 거칠기를 나타내고, 0은 빛이 반사되고 1은 빛의 확산으로 거칠어 보인다.
Roughness Map
쉐이더에는 Roughness가 한개만 존재를 해서 Roughness Map을 사용해 텍스처 특정 부분의 거칠기를 조절 할 수 있다.
Roughness Map은 흑백이고 흰색은 거칠기가 1, 검정색은 거칠기가 0을 나타낸다.
※ 거칠기의 정도를 흰색과 검정색으로 가지고 있는 것이므로 color space를 non-color로 해줘야 한다.
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