bake (2) 썸네일형 리스트형 [블렌더] Glossy Shader diffuse의 반대로 거칠기를 0으로 하면 빛이 바로 반사된다.(금속이나 거울에 사용) principled BSDF에서 구현하려면 metalic를 1로 하고 거칠기를 0으로 하면 된다. 이후 거칠기만 조절하면 glossy노드와 같다. ※ Eevee엔진에서 Screen Space Reflection을 하면 물체에 반사되는 형상이 나타나지만 끄게 되면 나타나지 않는다. 이를 베이크를 이용해서도 나타낼 수 있는데, ReflectionCubemap를 생성하고 bake cubemab only를 하면 된다. ReflectionCubemap으로 베이킹을 한게 좀더 명확히 반사된거 같아 보인다. ※ 검정색으로 나오지 않거나 이상한 원형이 나오는 경우는 clipping선 때문이고 떨어뜨려주면 해결된다.(clipping.. [블렌더] Emission shader 빛의 방출(밝기, 색상)을 조절할 수 있다. emission 노드를 바로 생성하여 사용하거나, principled BSDF에서 emission을 조절하여 할 수 있다. ※ Irradiance Volume을 사용하여 Eevee엔진에서 빛을 베이크(빵을 굽듯, 빛을 텍스처에 적용)하면 브라우저의 캐쉬처럼 다시 빛을 계산할 필요없이 cycle엔진처럼 현실적인 빛을 표현할 수 있다. ※ auto bake 옵션을 키면 빛의 방출을 변경하면 자동으로 베이크를 해준다. 이전 1 다음