light (2) 썸네일형 리스트형 [블렌더] Diffuse shader 빛의 받음각에 따른 확산 강도를 조절한다. 거칠기가 0일수록 받음각에 표현이 잘 된다. principled BSDF에서 specular을 0으로 하고 거칠기를 조절하면 바로 Diffusion 노드를 만든 것과 같은 효과이다. 예시 구에서 거칠기를 0으로 하면 중심에서 멀어질수록 어두어지지만, 1로 하면 멀어져도 같은 색상이 나온다. [블렌더] Emission shader 빛의 방출(밝기, 색상)을 조절할 수 있다. emission 노드를 바로 생성하여 사용하거나, principled BSDF에서 emission을 조절하여 할 수 있다. ※ Irradiance Volume을 사용하여 Eevee엔진에서 빛을 베이크(빵을 굽듯, 빛을 텍스처에 적용)하면 브라우저의 캐쉬처럼 다시 빛을 계산할 필요없이 cycle엔진처럼 현실적인 빛을 표현할 수 있다. ※ auto bake 옵션을 키면 빛의 방출을 변경하면 자동으로 베이크를 해준다. 이전 1 다음