울퉁불퉁한 흙과 웅덩이가 있는 바닥을 만들 수 있다.
scale: 노이즈의 크기 결정
detail과 roughness는 같이 사용(detail이 0이면 roughness가 작용하지 않는다.noise texture에 color ramp를 이용하여 roughness도 조정할 수 있다.
bump 노드까지 노말에 연결하면 더 사실적이 표현을 할 수 있다.
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