본문 바로가기

블렌더

(36)
[블렌더] Separate color & Combine Color Node Separate color 노드 색상을 RGB,HSV,HSL로 분리할 수 있다. Combine Color 노드 Separate color로 제거된 rgb색상을 복원할 수 있다. Separate color와 Combine Color노드 사이에 RGB Curves나 bright/contrast노드 같은 것을 넣는다.
[블렌더] White Noise Texture 타일에서 특정 셀 값을 랜덤으로 변경할때 사용한다. 4D로 바꾸고 W를 변경하면 W가 Random seed 역활을 할 수 있다.
[블렌더] RGB to Black & White RGB to BW 노드를 이용하면 RGB 컬러를 흑백으로 바꿀 수 있다.
[블렌더] Magic Texture 잘 사용하지 않지만, depth에 따라 텍스처가 변하고, 스케일 조정과 distortion 조정을 이용하여 왜곡을 할 수 있다. depth: 숫자에따라 패턴이 변한다. scale: 크기를 조정할 수 있다. distortion: 패턴을 외곡시켜 새로운 모양으로 만들 수 있다.
[블렌더] Vector Math Node math노드와 많이 비슷하다. 다만, 벡터이기 때문에 3개의 값을 한개의 벡터로 사용하고, 여러개의 math노드를 사용하면 순서가 중요하다. 사용가능한 함수 옵션
[블렌더] Map Range Node colorRamp 노드와 비슷하다. From min: colorRamp에서 맨 앞의 값의 pos값 From max: colorRamp에서 맨 뒤의 값의 pos값 To Min: colorRamp에서 맨 앞의 값의 HSV중 V값 To Max: colorRamp에서 맨 의 값의 HSV중 V값 범위 옵션
[블렌더] RGB Curves 커브(그래프)에 의해 색의 구성을 변경 할 수 있다. y값이 0이면 검정색(어둡게) 1이면 흰색(밝게)를 나타낸다. color Ramp와 비슷하지만 다르고, 색상 보정이나 값을 입력 및 변경하는 데 사용한다. 총 4개의 채널을 변경할 수 있다.(C:combine, R: red. G: green, B: blue) 점을 잘못 생성하여 지우고 싶으면 잘못 생성한 점을 누르고 x,y값을 변경하는 옆에 있는 x를 누르면 된다. 옵션 Reset View: 그래프의 뷰를 줌인, 줌아웃을 초기화한다. Extend Horizontal: 끝에 두 점에서 수평하게 나아간다. Extend Extrapolated: 끝에 두점의 기울기를 따라 길게 이어진다. Reset Curve: 그래프를 초기 상태로 초기화한다.
[블렌더] checker texture color1,color2로 체크판 색을 조정할 수 있고, scale은 체크판의 가로,세로의 갯수를 설정할 수 있다.
[블렌더] Displacement & Invert Node Displacement node Displacement node를 사용하려면 cycles engine-experimental, render mode, material에 settings-surface-displacement를 displacement and Bump로 변경해야 displacement가 반영이 된다. subdivision-sample과 adaptive subdivision을 키면 자동으로 정렬된다. object space: 스케일 시 높이도 같이 커진다. world space: 스케일시 높이는 유지되면서 커진다. 원하는 부분에 displacement를 주려면 displacement map을 이용하면 된다. Invert Node 색상을 반전하거나 노드에 연결된 값을 반전할 때 사용 ※ 한번 랜더..
[블렌더] Brick Texture 바닥용 타일, 나무판자, 나무마루판등 옵션을 조정하여 벽돌뿐 아니라 길쭉한 모양의 텍스처를 만들 수 있다. offset: 다음줄의 오프셋을 설정 frequency: 얼마나 자주 오프셋을 설정할지 결정(몇번째 줄에서 오프셋을 줄지 결정할 수 있다.) squash: 특정 줄의 벽돌의 길이를 결정 frequency: 몇번째 줄에서 오프셋을 줄지 결정할 수 있다. color1, color2: 두개의 색의 혼합으로 벽돌을 구성 mortar: 벽돌 사이의 색을 설정 scale: 벽돌 텍스처의 사이즈를 결정 mortar size: 벽돌 사이 크기를 결정 mortar smooth: 벽돌 사이의 부드러움을 결정 bias: -1이면 벽돌이 color1 색을 가지고, 1이면 벽돌이 color2 색을 가진다. brick wi..